Groupes d’informatique du mercredi matin
Ouvrir une session à son nom, lancer Scratch, puis effectuer les missions suivantes, dans l’ordre, en prenant soin à chaque fois de sauver son travail dans un répertoire à son nom créé dans le commun de la classe. Les missions, sont les suivantes. Lorsqu’il y a un fichier scratch (.sb3) à ouvrir, celui-ci est disponible dans le commun de la classe :
- Mission 1 : se déplacer dans un labyrinthe. L’arrière plan est à ouvrir dans le commun de la classe.
- Mission 2 : tracer des triangles, rectangles et carrés
- Mission 3 : dialogue entre deux lutins.
- Mission 4 : programme de calcul
- Mission 5 : reste d’une division euclidienne
- Mission 6 : dessiner un cercle sous scratch
- Mission 7 : compter avec scratch
- Mission 8 : établir la liste des diviseurs d’un entier
- Mission 9 : tracer un polygone régulier
- Mission 10 : du texte dynamique en couleurs
- Mission 11 : puissance d’un nombre
- Mission 12 : test mineur-majeur
- Mission 13 : réciproque du théorème de Pythagore
- Mission 14 : nombres premiers
- Mission 15 : PGCD
- Mission 16 : Table de multiplications
- Mission 17 : Faire rebondir une balle
- Mission 18 : Code de César
- Le cours est à recopier à la main dans le cahier.

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